元宇宙以人为中心,有了人才有大千世界,人的活动场景分为室内和室外,由于元宇宙都是三维空间的呈现,三维空间场景的生成平台是元宇宙建造的基石,显卡的王者NVIDIA积极布局打造元宇宙生态,NVIDIA Omniverse连接用户,让3D资产可以自由交换,提供场景打造的环境,国外的模型师,头部建筑公司,游戏公司,大学研究室等都开始在这个平台上建造自己的素材和场景,解决一些现实宇宙解决不了的问题。
虚拟技术超次元从绝对的行业领导者一点一滴建造元宇宙的场景,到成为消费级应用,还是有较长的路要走,对比于Magic Leap现在也还没有一个款能够给大众体验的产品,发烧友们记忆力还只是那只巨大的鲸鱼拍到体育馆的地板上水花四溅的样子。
元宇宙的社会由人和场景构成,人物目前都是选择三维人形模板,简单更改皮肤、服装、风格做个性化。得益于近些年图像缝合算法的发展,真人三维扫描已经成为很亲民的消费场景,几百块钱就可以有自己的三维电子版,场景中的人通过“真人模拟化”即可活灵活现,关节甚至表情都可以随心所欲的支配。元宇宙室内的场景是基础设施的重要构成部分,而当下这些基础设施已经被家居三维设计类工具构建完毕,其中一些工具由于玩家和玩家所创造的三维设计场景足够丰富,场景已达数十万,甚至数百万,已经起到了三维场景平台的作用。